Архив рубрики: Концы игр

ЭНДШПИЛЬ В ПРАКТИЧЕСКОЙ ПАРТИИ

Простые теоретические окончания, вроде рассмотренных в предыдущем разделе, не возникают сразу же при переходе из мительшпиля в эндшпиль. Обычно имеется ряд промежуточ­ных ступенек, то-есть разнообразных окончаний с различными фигурами, число которых постепенно умень­шается, вследствие чего возникают эндшпили разных видов. Случается, что уже борьба в мительшпеле сильно истощает материальные ресурсы сто­рон и не хватает лишь размена фер­зей или каких-то других фигур,… Читать далее »

ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОКОНЧАНИЯ

Характернейшей особенностью при­мера 340 был искусно примененный метод упрощения игры: последова­тельный — по этапам — переход к более простым позициям и получение в конце концов простейшего, уже в точности изученного, так называ­емого «теоретического» окончания. На практике сложный эндшпиль (сложный не в смысле трудности, а просто многофигурный эндшпиль) сплошь и рядом сводится в результате постепенного упроще­ния к такого рода теоретическим концам…. Читать далее »

РЕАЛИЗАЦИЯ ПРЕИМУЩЕСТВА

Как уже указывалось, основная задача, которую приходится разре­шать в эндшпиле, заключается в том, чтобы довести до победы полу­ченное в середине игры преимущество или сделать ничью, если партия скло­няется к проигрышу. Решающим обычно является нали­чие проходных пешек и обеспечение движения их в ферзи. Первое правило, которое должен усвоить изучающий, — это не про­являть никакой излишней поспеш­ности при реализации своего преиму­щества. Гораздо… Читать далее »

ОСНОВНЫЕ ИДЕИ ЭНДШПИЛЯ

С наступлением эндшпиля общий характер игры обычно резко ме­няется. Стремительные атаки на ко­роля, матовые угрозы, острые так­тические удары — все это уже в прошлом. Король не нуждается больше в постоянной защите своих фигур и может активно участвовать в игре. Не использовать его было бы даже неразумно: в ряде случаев это означало бы вести игру в неравных условиях, имея на фигуру… Читать далее »