Цель игры — Шахматы http://www.d2d3.ru ОСНОВЫ ТЕОРИИ Wed, 18 May 2016 06:30:48 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.7 http://www.d2d3.ru/wp-content/uploads/2015/09/cropped-chess2-32x32.jpg Цель игры — Шахматы http://www.d2d3.ru 32 32 ЗАДАЧИ http://www.d2d3.ru/zadachi/ Wed, 18 Nov 2015 06:24:50 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=120 Читать далее »]]> ДАЙТЕ МАТ В 1 ХОД!

Во всех этих позициях белые дают мат в 1 ход. Найдите решения, запишите их и проверьте ответы.

im 1-4 im 6

ДАЙТЕ МАТ В 2 ХОДА!

Обратите внимание, что в задаче № 111. Kpe8-f8 или 1. Фе7-f7

РЕШЕНИЯ

Мат в 1 ход

  1. Ле5-е8х
  2. Фg5:g7x
  3. Лh5-h8x
  4. Ле7-h7x
  5. Фf6-g7x
  6. Фh5:h7x
  7. Ле7-g7x
  8. Сh6-g7x

Мат в 2 хода

  1. Лf7-f8+Ле8:а8 2. Лf5:f8x
  2. Лh7-f7 Kpg8-h8 2. Лf7-f8x
  3. Kpe8-f7 Kph8-h7   2. Фе7-h4x
  4. 1. Ke5-f7++ Kph8-g8 2. Kf7-h6x
]]>
ПРОВЕДЕНИЕ ПЕШКИ В ФЕРЗИ http://www.d2d3.ru/provedenie-peshki-v-ferzi/ Tue, 17 Nov 2015 03:39:21 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=115 Читать далее »]]> Лишняя пешка в конце игры часто дает возможность выиграть партию, так как, доведя пешку до последней горизонтали, можно превратить ее в сильнейшую фигуру — ферзя. Бы­вают, однако, такие позиции, в кото­рых одной лишней пешки недоста­точно для победы, так как у сильнейшей стороны не оказывается возмож­ности довести эту пешку до поля превращения.

69. Ход белых. Ничья.

  1. d6-d7+            Kpc8-d8
  2. KPC6-d6. Черным пат

70. Ход белых. Выигрыш.

  1. с6-с7   Kpc8-d7
  2. Kpb6-b7 Kp
  3. c7-c8Ф и выигр.

Небольшая разница в положении черного короля на диаграммах 69 и 70 оказывается решающей. Все дело в том, что в первом случае чер­ные занимают оппозицию, а во вто­ром — нет.

Если бы в позиции 70 был ход черных, они сыграли бы 1. . . Крс8—b8, заняли бы оппозицию и сделали бы ничью.

Небесполезно запомнить правило для этого рода позиций: если пешка продвигается на 7-ю (для черных—на 2-ю) горизонталь с шахом, выигрыша нет; если же без шаха, вы­игрыш есть.

71. Ход черных. Их спасение зависит от того, на какое поле они отступят королем.

72. черные сделали единственно правильный ход, и теперь ничья им обеспечена.

В позиции 71 черные отступают королем именно на с8, чтобы на любой ход белого короля (b6 или d6) была возможность занять оппози­цию посредством Крс8—b8 или Крс8—d8.

Эти исключения из правил объяс­няются нахождением пешки либо на крайней (ладейной) линии, либо на второй от края (коневой) линии.

Попытка выигрыша в позиции 73 приводит к пату (см. диагр. 67).

Нет выигрыша и в позиции 74; при любых продолжениях в конце концов получается пат (см. диагр. 66, 68, 71, 72). При ходе же черных белые в позиции 74 выигрывают дви­жением пешки.

Мы рассмотрели все основные слу­чаи, возможные при нахождении пешки на 6-й горизонтали (6-й для белых, 3-й для черных).

Крайне важно для начинающего убе­диться, самостоятельно расставив на доске несколько примеров, что он вполне усвоил эти позиции и по любой из них может без­ошибочно сказать, к чему приведет игра — к выигрышу или ничьей при ходе белых и при ходе черных.

________________________

Если пешка не ладейная, то при нахождении ее на 5-й горизонтали (считая от своего лагеря) всегда можно выиграть при условии, что король находится пешки.

75.                                76.

Белые выигрывают независимо от хода.

Если в позиции 75 ход черных и они сыграют 1. . . Kpc8—d8, полу­чится позиция 76. Белые ответят 2. Крс6—b7, овладевая всеми полями, по которым пешка будет двигаться в ферзи (с6,с7,с8).

77.                            78.

Белые выигрывают независимо от хода.

Если в позиции 75 ход белых, они могут сыграть хотя бы 1.Kpc6—d6 (см. диагр. 77). Если черные отве­тят Крс8—d8, получится позиция 78. Черные пытаются сохранить оппози­цию, которая иногда бывает очень по­лезна (вспомните, например, ди­аграмму 69). Однако ходом 2.с5—с6 белые заставляют черных нарушить (сдать) оппозицию и выигрывают, как в диаграмме 70.

При своем ходе в позиции 77 бе­лые сыграют 1.Kpd6— с6, занимая оп­позицию и вынуждая неприятель­ского короля отойти вправо или влево, чтобы своим королем пойти в противоположную сторону, как в позиции 76. Но ошибкой было бы сыграть 1.с5—с6, так как черные ответят Крс8—d8, сводя игру к пози­ции диаграммы 69.

Позиции 75—78 не представляют никаких затруднений, если усвоены позиции 69—72.

Если пешка находится на ладейной линии, а неприятельский король сводится к ничьей (см. диаграммы 73 и 67).

Наиболее интересен случай, когда пешка находится на коневой линии и сказывается близость края доски, из-за чего возникает опасность пата.

79.                                      80.

Белые выигрывают независимо от хода.

Если в позиции 79 белые сыграют 1. g5—g6+, последует Kph7—h8! и ничья, как в позиции 74. Поскольку пешку двигать нельзя, белые играют 1. Kpf6—f7, и после Крh7—h8 воз­никает позиция 80. Ход снова за белыми. Если они теперь сыграют 2. g5—g6?, черным пат, как в пози­ции 68. Пат получается потому, что у черных нет возможности отступить вправо, — король и без того находится на крайней линии. Ос­тается попытка оттеснить его влево: 2. Kpf7—g6! Kph8—g8 3.Kpg6—h6! Kpg8—h8 4.g5—g6 Kph8—g8 5.g6- g7 и выигр.

Любопытные приемы быстрой ори­ентировки при движении пешек в ферзи с любых позиций показаны в 4-й главе — «Техника расчета».

]]>
Ничья http://www.d2d3.ru/nichya-2/ Tue, 17 Nov 2015 03:36:57 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=112 Читать далее »]]> Если игра складывается для нас неудачно и перевес в силах на сто­роне противника, наши стремления должны быть направлены к тому, чтобы как-нибудь спасти партию — сделать ничью.
Распространенным видом ничьей является пат.

Черные сделали ошибку, отняв своим последним ходом все поля у белого короля. Белые запатованы. Игра — ничья.

Стремясь дать мат королем и ладь­ей или двумя ладьями, нужно играть осмотрительно, чтобы не поставить противника в положение пата, а именно такое положение получилось на диаграммах 59 и 60.

57.                   58.                    59.                   60.

Два коня вообще не могут дать мат, если противник защищается правильно.

im 57

В детском шахматном клубе спортивного общества «Динамо. В гости к ребятам пришел гроссмейстер Д. Бронштейн

Если в позиции 61 белые сделают ошибку и сыграют Kpg8-h8?, они получат мат посредством Ке5—f7. Но при правильном продолжении Kpg8— f8! партия закончится вничью.

В позициях 57—60 белый король играл пассивную роль и оказывался запатованным в результате ошибки черных. Но иногда король активно борется за ничью и сам осуществляет пат.

В позиции 62 черной пешке остал­ся лишь один ход, чтобы превра­титься в ферзя. Но поле превраще­ния занято своим же королем, а бе­лый король не выпускает его из зато­чения. Если сейчас ход белых, они сыграют Крс2—c1, и черным пат.

В позиции 63 черным не помогает даже наличие коня, если ход за ними. Белые играют все время Крс2—c1 и Kpс1—с2, не отвлекаясь в сторону, даже если черные попытаются пожертвовать коня, например ходом Кс4— d2. Однако при своем ходе белые вынуждены отступить на линию d, освобождая выход черному королю. Важно, чтобы конь и король одинаково меняли цвет поля. Например: 1.. . Кс4—аЗ (конь встал на черное поле) 2.Крс2—с1 (тоже на черное) и т. д.

Теперь легко сообразить, что если бы, например, белый король нахо­дился на d1, а черный конь — в дру­гом конце доски, и у белых, следова­тельно, был бы выбор между ходами короля на с1 или с2, им надо было бы избрать поле такого же цвета, какой в данный момент занимает неприя­тельский конь (проверьте!).

Последний пример — не единствен­ный, когда легкая фигура и пешка не могут добиться выигрыша.

64.                     65.

В позиции 64 слон не владеет по­лем превращения пешки, и белого короля нельзя вытеснить из угла. Его можно только запатовать.

Так же и в позиции 65 черные не могут добиться выигрыша, так как белого короля нельзя оттеснить от защиты пешки Ь2. Все попытки при­водят лишь к пату.

Запатовать короля можно и при наличии одной пешки, как, наприммер, в следующих позициях:

66.            67.            68.

Ход черных. Пат.

]]>
Ничья http://www.d2d3.ru/nichya/ Sat, 17 Oct 2015 18:03:36 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=101 Читать далее »]]> Если игра складывается для нас неудачно и перевес в силах на сто­роне противника, наши стремления должны быть направлены к тому, чтобы как-нибудь спасти партию — сделать ничью.

Распространенным видом ничьей является пат.
57.
Шл Ж

1

58.

 

 

 

 

 

 

#1

Черные сделали ошибку, отняв своим последним ходом все поля у белого короля. Белые запатованы. Игра — ничья.

Стремясь дать мат королем и ладь­ей или двумя ладьями, нужно играть осмотрительно, чтобы не поставить противника в положение пата, а именно такое положение получилось на диаграммах 59 и 60.

Два коня вообще не могут дать мат, если противник защищается правильно.

 

 

 

В детском шахматном клубе спортивного общества «Динамо В гости к ребятам пришел гроссмейстер Д Бропштоии.

 

 

ill

■ fl$ ШИ

Критический мо- Белые правильно мент: черные                  отступили

дали шах на Ь6.
королем.
Если в позиции 61 белые сделают ошибку и сыграют Kpg8~-Ь8?, они получат мат посредством Ке5—f7. Но при правильном продолжении Kpg8— f8! партия закончится^вничью.

В позициях 5″—60 белый король играл пассивную роль и оказывался запатованным в результате ошибки черных. Но иногда король активно борется за ничью и сам осуществляет дат.

62.
63.

\%\

пить на линию rf, освобождая выход черному королю. Важно, чтобы конь и король одинаково меняли цвет поля. Например: 1.. . Кс4—аЗ (конь встал на черное поле) 2.Крс2—с! (тоже на черное) и т. д.

Теперь легко сообразить, что если бы, например, белый король нахо­дился на dl, а черный конь — в дру­гом конце доски, и у белых, следова­тельно, был бы выбор между ходами короля на с1#или с2, им надо было бы избрать поле такого же цвета, какой в данный момент занимает неприя­тельский конь (проверьте!).

Последний пример — не единствен­ный, когда легкая фигура и пешка не могут добиться выигрыша.

65

и »

UB

УШ 1

‘Л

64.
т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ход черных. Пат.
67
68

 

к

В позиции 62 черной пешке остал­ся лишь один ход, чтобы превра­титься в ферзя. Но поле превраще­ния занято своим же королем, а бе­лый король не выпускает его из зато­чения. Если сейчас ход белых, они сыграют Крс2—cl, и черным пат.

В позиции 63 черным не помогает даже наличие коня, если ход за ними. Белые играют все время Крс2—cl и Kpel—с2, не отвлекаясь в сторону, даже если черные попытаются пожер­твовать коня, например ходом Кс4— d2. Однако при своем ходе белые проиграют. Например:  1.Крс2—cl

Кс4—аЗ, и белые вынуждены отсту-

В позиции 64 слон не владеет по­лем превращения пешки, и белого короля нельзя вытеснить из угла. Его можно только запатовать.

Так же и в позиции 65 черные не могут добиться выигрыша, так как белого короля нельзя оттеснить от защиты пешки Ь2. Все попытки при­водят лишь к пату.

Запатовать короля можно и при наличии одной пешки, как, напри- хмер, в следующих позициях:

]]>
МАТ В ПРОСТЕЙШИХ ОКОНЧАНИЯХ ПАРТИЙ http://www.d2d3.ru/mat-v-prosteyshikh-okonchaniyakh-partiy/ Sat, 17 Oct 2015 17:59:59 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=95 Читать далее »]]> К концу игры у одного из парт­неров может оказаться перевес на фигуру, в то время как у против­ника остался только король. Если эта фигура — слон или конь, мат дать нельзя (см. диаграммы 22 и 23). Другое дело, если осталась ладья или еще более сильная фигура — ферзь; в этом случае выигрыш при поддержке своего короля очень прост.

Чтобы заматовать черного короля, его надо оттеснить на край доски.

На диаграмме 51 короли находятся в оппозиции; черный король уже несколько стеснен — у него отняты все три поля на 5-й горизонтали.

51.

1. Лh1-h6+                Kpe6-e7

Черный король отброшен на один ряд назад.

2. Кре64-f5

Чтобы на 2. . . Kpe7—f7 снова дать шах и отбросить черного ко­роля на край доски.

2. …….               Кре7-d7

3. Kpf5 —е5      Кре7-е7

4. Кре5 — d5    Кре7-b7

5. Kpd5 — c5   Крb7-а7

6. Кре5 — Ь5   Кра7-b7

Теперь, когда достигнута оппо­зиция, снова следует шах.

7. Лh6 — h7+ Крb7     — с8

8. Крb5 — с5 Крс8      — d8

9. Лh7 —а7

Обратите внимание на этот вы­жидательный ход ладьей: теперь черный король раньше или позже будет вынужден встать в положе­ние оппозиции.

9. ……..    Kpd8 — e8

10. Крc6—d6  Kpe8-f8

11. Kpd6 — е6   Kpf8-g8

12. Кре6 —f6   Kpg8-h8

13. Kpf6 — g6    Kph8-g8

Оппозиция достигнута.

  1. Ла7 — a8 x

В приведенном примере показан наиболее простой, хотя и несколько медленный способ матования. После 5-го хода черных можно было бы дать мат быстрее.

52.

Здесь белые могут играть, как рассматривалось выше, Крс5—Ь5, выжидая, чтобы черные заняли оп­позицию.

Однако быстрее белые могут до­биться победы при следующем про­должении:

  1. Лh6-b6   Кра7-а8
  2. Крс5-с6  Кра8-а7
  3. Крс6-с7  Кра7-а8
  4. Лb6-a6x

Возможно и другое решение:

1.  Лh6—h7-+   Кра7—а6  2. Лh7—g7 (выжидательный ход) Кра6—а5 3. Лg7—а7х.

Или: 1. Лh6—h7+ Кра7—а8   2. Крс5—b6 Кра8—b8    З. Лh7—h8 х.

Наконец:  1.Лh6—h7+ Кра7—b8  2. Крс5—с6   Крb8—а8   З.Крс6—b6   Кра8—b8    4.Лh7—h8х.

Какое бы невыгодное положение белые фигуры ни занимали вна­чале, мат ладьей достигается не позд­нее 16-го хода.

Еще легче дать мат ферзем; это достигается не позднее чем в девять ходов.

53.

i53

  1. Фd2-d7    Kpe5-e4
  2. Kpe1-f2   Kpe4-e5
  3. Kpf2-f3    Kpe5-f6
  4. Kpf3-f4   Kpf6-g6
  5. Фd7-e7   Kpg6-h6

В подобных позициях нужна не­которая осторожность, чтобы не дать черным пат. Если, например, 6.Фе7— f7?, игра ничья.

  1. Kpf4 —f5     Kph6 — h5
  2. Фе7 — h7х

Возможен также следующий за­ключительный ход: 7.Фе7—g5x.

Мат двумя ладьями или ферзем и ладьей не требует поддержки сво­его короля.

54.

i54

  1. Лb3-b5+       Kpe5-d6
  2. Ла4-а6+       Kpd6-c7
  3. Лb5-h5         Kpc7-b7
  4. Ла6-g6         Kpb7-c7
  5. Лh5-h7+      Kpc7-d8
  6. Лg6-g8 x
 i551
  1. ЛЬЗ— Ь5 +
  2. Ла4—аб-f
  3. ЛЬб —h5
  4. Лаб — g6
  5. ЛЬб — Ь7+
  6. Лg6 — g8 X
 i55
КрЬЗ —Ь4 КрЬ4 — Ь5 КрЬб —Ь6 КрЬб — Ъ7 КрЬ7 — Ь8
  1. Ла1—аЗ+
  2. Фс1 — сЗ+ 3* ЛаЗ — аб-j- 4* ФсЗ — сб —
  3. Лаб — a7-j-
  4. Феб — с7 х

Два слона или слон и конь при поддержке своего короля также мо­гут дать мат.

Мат двумя слонами достигается не позднее 18-го хода оттеснением короля в какой-нибудь угол. Для выигрыша, как в предыдущих слу­чаях, требуется согласованная игра фигур.

  1. Cd1 —13

Слоны занимают диагонали а8—h1 и b8—b2, преграждая черному ко­ролю путь вправо.

  1. …               Kpd4 — d3
  2. Сh2 —е5 Kpd3 — d2
  3. Cf3 —е4

Белые перестроили свои силы. Их слоны теперь занимают еще и диа­гонали а1—b8 и b1—h7. У черного короля остается уже мало полей.

  1. … Kpd2 — c1

В надежде на ничью после 4. Kpf2—е2?? (пат).

  1. Крf2 — еЗ      Kpc1 — d1

Следующим ходом белые препят­ствуют возвращению черного короля на c1 и начинают постепенно оттес­нять его в угол М.

  1. Се5 — b2      Kpd1 — e1
  2. Се4 — с2      Kpe1 — f1
  3. КреЗ —f3      Kpf1 —g1

На 7. . . Kpf1—e1 последует 8. Сb2—сЗ+. Теперь же белые при­нимают меры, чтобы черный король не прорвался через b2 и bЗ.

  1. Сс2 —f5      Kpg1—f1
  2. Сb2 — сЗ    Kpf1— g1
  3. Kpf3 —g3    Kpg1 —f1
  4. Cf5 —d3+    Kpf1—g1
  5. Cc3 — d4+  Kpg1 — h1
  6. Cd3 —e4x

Последние ходы слонами напоми­нают способ матования двумя ладьями в позиции 54; там ладьи перемещались по горизонталям, а здесь слоны по диагоналям.

Мат слоном и конем более труден: мы рассмотрим это окончание позднее.

]]>
МАТ http://www.d2d3.ru/cel-igry/ Wed, 14 Oct 2015 18:18:33 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=86 Читать далее »]]> Конечная цель игры — дать мат неприятельскому королю. Рассмо­трим несколько типичных матовых позиций. Начнем с таких, в которых мат дает ладья.

Во всех этих позициях ладья дает мат на 8-й горизонтали. На практике мат почти всегда (за очень редкими исключениями) достигается именно на краю доски, где подвиж­ность короля чрезвычайно ограни­ченна .

Отступлению черного короля на 7-ю горизонталь в позициях на диаграммах 32—37 мешают либо свои, либо чужие фигуры, а иногда — и те и другие вместе.

Ладья в соединении с другой фигурой нередко заканчивает пар­тию следующим образом:

Мат ладьей.

Мат ладьи.
Мат конем.

Мат ферзем иллюстрируется сле­дующими примерами:

42.                               43.

i4243

Мат ферзем.
44.                                45.

i4445

50.                          50а.

i50

46.                                47.

i46

i47

Мат пешкой: Ь6—Ь7 х.
В приведенных ниже позициях мат дают легкие фигуры:
Мат ферзем.
В позициях 43 и 47 матует слон, другая же легкая фигура препят­ствует отступлению черного короля на Ь8.

Мат конем в позиции 49 назы­вается «спертым».

Мат пешкой также не представ­ляет исключения. Примером может служить диаграмма 50.

Полезно запомнить приведенные позиции, так как они часто встреча­ются в практической игре.

]]>