Объяснение игры — Шахматы http://www.d2d3.ru ОСНОВЫ ТЕОРИИ Wed, 18 May 2016 06:30:48 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.7 http://www.d2d3.ru/wp-content/uploads/2015/09/cropped-chess2-32x32.jpg Объяснение игры — Шахматы http://www.d2d3.ru 32 32 ЗАПИСЬ ХОДОВ. УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ http://www.d2d3.ru/zapis-khodov-uslovnye-oboznacheniya/ Wed, 14 Oct 2015 18:06:12 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=82 Читать далее »]]> Для записи ходов пользуются так называемой «алгебраической нота­цией», отмечая поле, на котором фигура находилась, и поле, на кото­рое она пошла. При ходе фигурой указывается также ее сокращенное обозначение; при ходе пешкой со­кращенное обозначение не ставится.

В шахматной литературе приняты, кроме того, следующие обозначения:

идет
: берет
+ шах
++ двойной шах
X мат
0—0 короткая рокировка
0—0—0 длинная рокировка
СП какой угодно ход
! хороший (или лучший) ход
ц очень хороший, при этом, трудный или эффектный ход
} слабый ход (или ошибка)
п грубая ошибка
Встречаются еще обозначения: = игра равна; it позиция белых лучше; + позиция черных лучше; it у белых небольшое преимущество; + у черных небольшое преимущество.

Таким образом, е2— е4 означает, что пешка е2 идет на е4; JIdl : d6 — ладья dl берет на d6; а7 : Ь8Ф —- пешка а7 берет на Ь8 и превращается в ферзя; о 7 : d8K + — пешка о 7 после взятия на d8 превращается в коня, который дает королю шах;

Ge2 — h5-H слои идет на Ь5, при этом получается двойной шах.

Помимо этой подробной но­тации, существует также сокращенная нотация, когда записы­вается только поле, на которое пошла фигура.

Предыдущие ходы запишутся так: е4, JI : d6, Ь8Ф, d8K-f , СЬ5-Ь. Ход е4 : d5 можно записать е : d или ed, то-есть пешка, стоящая на линии с, берет пешку на линии d.

Если бы на какое-нибудь поле мог­ли пойти две одноименные фигуры, необходимо отметить, к а к а я из них сделала этот ход. Для примера: если одна ладья находится на al, а дру­гая — на fl, мы запишем: Jladl или JIfdl; если один конь стоит на а4, другой — на а2, записывают: К4сЗ или К2сЗ. Понятно, сокращенная нотация не так ясна, как полная, но при некотором навыке она тоже вполне удобна, тем более что тре­бует меньше места и меньше времени при записи.

Ходы можно записывать и в стол­бец и в строчку. Для примера возь­мем такое начало партии:

  1. е2 — е4 е7           —           е5
  2. Kgl—f3 КЬ8 — сб
  • Cfl — с4 Kg8 — f6

В строчку эти ходы будут запи­саны так (полная нотация): 1.е2—е4 е7—е5 2.Kgl-f3 КЬ8—сб 3.Cfl—c4 Kg8—f6, а при сокращенной нотации:

  1. е4 е5 2.1Ш Кеб З.Сс4 Kf

Иногда посло какого-нибудь очеред­ного хода, например белых, имеется при­мечание, поясняющее этот ход; тогда при записи партии в столбец ставит вместо хода черных три точки; поело же примеча­ния также ставят три точки, но уже вместо хода белых.

Прочтите теперь за доской, исходя из начального положения (диагр. 1), несколько коротких партий, чтобы усвоить запись ходов, условные обо­значении и некоторые матовые положения.

4 КЫ

5.                 Ф41 •

6.                 d2

7.                 Cel

8.                 Фе2 0. Kf3

сЗ Ф46 • e2 Kb8 d3    Ce8

d2 Kc6 еб-f^ Фаб еб Kd4

Ко 6 e4   e7 •

a5

c6

g4

d4

еб +

c2X

Черные задумали выиг­рать ладью, но открывают опасные линии против сво­его короля.

4.                                                         е4 : f5 €Ь7                                                 : g2??

5.                                                        Фй1 —h5-f-                                             g7 — g6

в.        £5 : g6                           Kg8 — £6

7.      g6 : h7-f!                             Ш6 : h6

8.                                                     Cd8 — g6X                                                       /

№ 3

1.       e2 — e4                             d7 — dd

2.       d2 — d4                       Kb 8 — d7

8.       Cfl — c4                             g7 — g6

4.       Kgl —f3                            Cf8 — g7?

6.                                                     Cc4 : £7-}-!                                                       .     .      .

Правильная жертва.

б. … Kpe8 : 17 6. Kf3 — g6 +

Черные сдались, так как в случае 6… Kpf7—е8 или 6… Kpf7—f8 белые выигры­вают ферзя ходом 7.Kg5—еб, в случае же 6… Kpf7—£6 последует 7.0dl—£3х.

1.                                    е2 — е4                        е7 — е5

2.                                     Cfl — е4                      Cf8 — с5

3.                                     Фй1 — 13                    d7 — d6H

Защиту от грозящего мата давало 3… Kg8 — f6.

4.                Ф£3 : Их

1.           e2-

2.           Kgl 8. f2

4.                 e2

5.                 g2

6.                 Cfl

7.                 JIhl

8.               £4 8. Cg2

—  еб

— еб £6

—  еб -lid ~S4

h2

I1+!

~£3x

№ 2
e2 £4 e8 g3 • g2 11? еб? II
C£8 — Ф48 — Kb8 — Kg8 — Kh6 — Kg4 Ф16 Kli2
1.                е2 — е4

2.                Kgl — f3 8. d2 — d4

4.                Kf8 : d4

5.                Kd4 — £5

G. Ш6 — dGX

№ 8

1.                e2— e4

2.                Kbl — c3 8. Kc8 — d5

4.                <Ddl — e2

5.                Kd5 — £6X

c7 — c5 Kb8 — c6 еб : d4 e7 — e5 Kg8 — e7??
g7 — g6 Kg8 — f 6 Kf6 : e4 Ke4 —d6H
1.                 e2 — e4

2.                 Kgl — 18

3.                 Cfl — e4

e7 — еб Kb8 — c6 Kc6 — d4?
Этот ход является ловуш­кой, на которую следовало ответить 4.Kf3 : d4. Чер­ные рассчитывают на сле­дующую ошибку белых:

4. Ш8 :                 еб??      Фй8 —        g6!

б. Кеб :                £7?        Фgб :            g2

6.                           JIhl — fl Фg2 :                              ©4-f-

7.                           Ce4 —                            e2                    Kd4— £3x

В случае 7. Odl—e2 мата нет, но теряется ферзь.

№ 4
1.                e2 — e4

2.               12   —         f4

3.                Kgl — f8

4.                Kbl — c8

5.                Kc8 : e4

6.                ФЙ1 — e2

e7 — e5 еб : f4 d7 — d5 d5 : e4 Cc8 — g4 Cg4 : £3??
№ 10
1.                е2 — е4

2.                Cfl — с4

3.                Kgl — f3

4.                Kbl — еЗ б. d2 : с8 6. 0—0

е7 — еб Kg8 — £0 Kf6 : е4 Ке4 : сЗ d7 — dd Сс8 — g4?
Надо было прикрыть ко­роля: напр. 6… Cf8 —е7.

7. Ке4 — f6 х

Лучше 6… Cf8—е7 и за­тем рокировка.

7.                                                                        Kf3 : еб!                                           Cg4 : dl

8.                 Сс4 : £7+ Кре8 — е7 3, Cel — g5x

№ 8
№ б
1.                 е2

2.                 Kgl

3.                 е4

1.                 е2 — е4

2.                 d2 — d4

3.                 Cfl — d8

Ь7 — Ы Сс8 — Ь7 £7 — £5?
е4

£3

d5

е7 — еб d7 — d6 Ф48 : d5

 

Щ ■ 1 it 1 ШкМк’ШЩ Ш
1

1

н

чИ

ЩьШ ШЛШь
Ш Щ i §§ и и и и
■ 11 11 ■ Щ ЩкЩ ни
§щ к ;i|§ ли |||| ЯП «|Ш lei
И ЩкЩ И1 и и и и
И И И&В А И А И А И А И
Ж ill кШл
1.

Задача-шутка

2.

Задача- шутка

В этой диаграмме имеется явная ошиб­ка.Найдите, в чем она заключается, и тогда окажется, что белые могут дать мат в один ход, независимо от того, как будет исправлена допущенная ошибка.

Решения даны

Эта позиция получилась после того, как с каждой стороны было сделано по четыре хода (ходы, по существу, плохие, но вполне допускаемые правилами игры). Какие это были ходы?

]]>
РОКИРОВКА http://www.d2d3.ru/rokirovka/ Wed, 14 Oct 2015 18:04:45 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=76 Читать далее »]]> Такоt название носит еще один ход, возможный в шахматной игре: одновременное движение короля и одной из ладей. Это — единствен­ный случай, когда ход делается двумя фигурами. Рокировка разрешается каждой стороне лишь одни раз в пар­тии. Необходимое условно — чтобы ноля между королем и ладьей были не заняты ни своими, ни чужими фигурами.

Делается рокировка так: ладья передвигается к королю вплотную, на соседнее с ним поле, а король переставляется через нее, то-есть ставится по другую сторону ладьи. (Точнее делать рокировку так: ко­роль переставляется через одно поле по направлению к своей ладье, а ладья ставится по другую сторону короля на соседнее с ним поле; перестановка короля ясно показы­вает намерение совершить рокиров­ку; если же сперва пойти ладьей, то еще неизвестно, последует ли за этим прыжок короля.)

i28

Положение до рокировки.

В этом положении король может рокировать в любую сторону.29.
i29

Рокировка в короткую сторону.

Рокировка возможна как в сторону королевской ладьи, так и ферзе­вой — по желанию играющего. В пер­вом случае рокировка называется «короткой», во втором — «длинной».

30.

i30

Рокировка в длинную сторону.

Белые рокировали в короткую сторону, то-есть король пошел на gl, а ладья hi одновременно — на fl.

Белые рокировали в длинную сто­рону: король пошел на cl, а ладья а1 — на dl.

Для рокировки необходимо:

  • чтобы и король и ладья находи­лись еще на своих первоначальных местах, не сделав до того ни одного хода;
  • чтобы поля между королем и ладьей были свободны;
  • чтобы король не стоял под шахом (рокировка не может являться ответом на шах) и чтобы король не попадал вследствие рокировки под шах противника;
  • чтобы поле, через которое про­ходит корольfl или f8 при корот­кой, dl или d8 при длинной роки­ровке), не находилось под ударом какой-нибудь неприятельской фи­гуры.

Если под ударом находится не ко­роль, а ладья, или же если ладья, должна пройти через атакованное поле, это никак не препятствует ро­кировке.

Все указанные случаи можно най­ти на диаграмме 31.

31.

i31

 

В этом положении рокировать мо­гут только белые, и то лишь в длин­ную сторону. Черные при своем ходе могли бы дать шах конем на f3 и этим лишить белых права рокировки, так как последние были бы вынуждены сдвинуть своего короля с первоначальной позиции на одно из соседних полей (но не рокировать).

Если один из противников сделал ро­кировку с нарушением правил ее, то он обязан поставить короля и ладью на их первоначальные места и сделать какой- нибудь ход королем.

Смысл рокировки в том, что она дает возможность значительного из­менения позиции короля (когда гро­зит опасность), а также позволяет быстро ввести в игру сильную фигуру — ладью. Помешать рокировке противника бывает подчас очень вы­годно.

]]>
НИЧЬЯ. ВЕЧНЫЙ ШАХ. ПАТ http://www.d2d3.ru/nichya-vechnyy-shakh-pat/ Sun, 11 Oct 2015 19:21:55 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=71 Читать далее »]]> Не во всякой шахматной партии можно дать мат одному из королей. Во многих случаях ни одна сторона не может добиться выигрыша, и игра считается ничьей.

Случаи ничьей:

  • когда одному из королей «веч­ный шах», то-есть ряд непрерывных шахов, от которых король никак не может укрыться;
  • когда одному из королей «пат», то-есть и он сам и все его фигуры не имеют никакого хода и в то же время король не находится под шахом (что было бы уже матом).

В положении на диаграмме 16 слабейшая сторона может спастись от проигрыша благодаря вечному шаху или пату. Белые при своем ходе дают шах ладьей на g3. Если черный король берет ладью, белым пат. Если же он идет на Ь4, ладья дает на g4 снова шах, и т. д. Черные либо допускают вечный шах, либо (беря ладью) дают белым пат. В том и другом случае игра — ничья. Такую ладью, неотступно преследующую короля и стремящуюся погиб­нуть, чтобы этим обеспечить спасение от проигрыша, называют «бешеной» ладьей.

Диаграммы 19 и 20 показывают случаи вечного шаха, часто встреча­ющиеся на практике.

Черные дают «вечный шах»: в позиции 19 — на полях f2 и £1, в позиции 20 — на полях h4 и e1.

3) Следующий случай ничейного окончания партии — когда у каж­дой стороны остаются силы, недоста­точные для достижения мата.

Черный король в углу до того стеснен, что совершен­но не имеет ходов. Но раз ему не дан шах, такое положение является па­том, то-есть опять же ничьей. Сделать так, чтобы эта же легкая фигура, которая отрезает королю ходы по 8-й горизонтали, давала одновре­менно шах, невозможно. Если бы в позиции 22 слон стоял на f6, чер­ный король получил бы ход на g8. Как и в предыдущем случае, здесь явная ничья.

Здесь на доске остались только короли. Последним ходом (Kpg6) бе­лые поставили своего короля про­тив неприятельского.

Такое положение королей назы­вают «оппозицией»: белые своим хо­дом «заняли оппозицию». Хотя белые и стеснили свободу маневрирования черного короля (он не может теперь пойти ни на одно из полей 7-й гори­зонтали), у него все же остаются два хода на 8-й горизонтали. Ни один из королей не может подойти К другому вплотную, так как не имеет права становиться под удар. Очевид­но, игра — ничья.

В позициях 24 и 25 у черных тоже по легкой фигуре, то-есть сил у них больше, чем в позициях 22 и 23, но — странное дело! — они получили мат. Однако это объясняется очень просто. Черные фигуры занимают на редкость неудачные позиции; они сами помогли окончательно стеснить своего короля, отняв у него поле, необходимое для отступления.

Эти примеры поясняют, какие силы нельзя считать достаточными для выигрыша. Вместе с тем мы начинаем замечать, что большое значение имеет расположение фигур — позиции, ко­торые они занимают.

Финал Всероссийского чемпионата колхозников (Москва, 1949).

Н. Борисенков (колхоз им. Горького Московской области) выиграл со счетом 3 : 2 матч у Г. Журавлева (колхоз «Красный ударник» Калининской области).

В положении на диаграмме 26 силы количественно равны, но не равны качественно: мы знаем, что ладья сильнее слона. Перевес в силах ладьи над слоном (или конем) так и называют «качеством». Итак, у бе­лых — качество. Достаточно ли его для выигрыша? Оказывается, в этой позиции — достаточно. В самом деле, если белые сделают выжида­тельный ход ладьей, хотя бы на d8, черным придется ответить Kpg8— h8 — единственный (вынужденный) ход,— после чего белые берут ладьей слона, и черным мат. Однако если в той же диаграмме 26 немного изме­нить позицию, передвинув черного короля на h8, а слона — на g8 (диагр. 27), то окажется, что белые уже не могут выиграть (при ходе ладьей на d8 черным пат; другую же возможную попытку белых добиться выигрыша, но также безуспешную, мы разберем впоследствии — см. по­яснения на стр. 139 после диа­граммы 336).

26

i26

Таким образом, достаточность или недостаточность сил для выигрыша определяется соотношением силы фи­гур и их позицией. Об этом мы еще поговорим в дальнейшем.

К случаям ничьей относятся еще сле­дующие:

  • оба противника соглашаются на ничью, считая дальнейшую борьбу бес­полезной (отсутствуют шансы на выигрыш);
  • одна и та же позиция (с очередью хода за той же стороной) повторилась триж­ды (это может случиться, например, если противники повторяют свои ходы), и одной из сторон сделано заявление о ничьей;
  • в течение 50 ходов (за один ход, как обычно, считается ход белых и ответ чер­ных) на доске но было ни одного случая взятия, а также ни одного хода какой-либо пешкой, и один из играющих сделал заявле­ние о ничьей.

(В некоторых позициях, где теорети­чески доказано, что для достижения вы­игрыша требуется больше 50 ходов, пре­доставляются дополнительные 50 ходов.)

]]>
ШАХ И МАТ http://www.d2d3.ru/shakh-i-mat/ Sun, 11 Oct 2015 19:17:07 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=68 Читать далее »]]> Цель игры, как уже указывалось, заключается в том, чтобы привести неприятельского короля к гибели — дать ему мат. Этим определяется роль всех фигур на доске: в конечном итоге они атакуют неприятельского короля и защищают собственного. Гибель короля означает проигрыш партии.

Король не имеет права становиться под удар чужой фигуры. Если один из играющих по ошибке все же поставить своего короля под удар, то ко­роля, однако, не берут, так как правилами игры это но допускается. Сделавшему неправильный ход ука­зывают лишь на его ошибку, и он должен сделать какой- нибудь другой ход королем.

Вообще же, по правилам игры, фигурой, до которой дотронулся, нужно обязательно пойти. Это правило соблюдается очень строго. При желании поставить фигуру на доску аккуратнее, противника преду­преждают об этом, сказав «поправляю», иначе этой фигурой придется пойти, а если это неприятельская фигура, то при­дется взять ее. Однако если у своей фигуры не оказывается никакого хода или взять неприятельскую ничем нельзя, то можно сделать любой другой ход.

Если какая-нибудь фигура ста­новится так, что следующим ходом неприятельский король может быть взят, то эта угроза королю назы­вается «шахом». Предупредить об этом противника вслух необязательно, и обычно это не делается.

Получив шах, король должен на следующем же ходу от него изба­виться; есть три пути: 1) взять фигу­ру, которая дала шах, 2) загородить своей фигурой линию, по которой угрожает фигура противника (король в этом случае «закрывается» от шаха), и, наконец, 3) король может отсту­пить на одно из соседних полей, не атакованных противником.

Если все три способа защиты от шаха оказываются невозможными, значит король получил «мат».

Всероссийский чемпионат колхозников (1949). Один из предварительных областных турниров.

В этом положении черные могут дать шах белому королю ходом ферзя на а1 или Ы. В ответ на это белые могут только закрыться на g7 ладьей. Берут ли черные после этого ладью ферзем или пешкой Ь2, превращая ее в нового ферзя (или ладью),— все равно белым мат. Ферзь а2 может дать шах также ходом на а8 (или d5). Если белые закроются от шаха ла­дьей на с6 (или g2), ферзь возьмет ее, и белым мат.

В ранее рассмотренной позиции 15 белые могли дать мат черному коро­лю ходом коня на f2.

Случается иногда, что движение какой-нибудь фигуры открывает ли­нию другой фигуре, которая стоит позади, и в результате неприятель­ский король попадает под шах. Такой шах называется «открытым»; если же отходящая фигура при этом сама дает шах, получается «двойной шах». Вот пример:

17.

Всякий ход слоном в позиции 17 влечет за собой открытый шах ладь­ей с4. Если же слон пойдет на f2, или f6, получится двойной шах. От двойного шаха можно защититься только отступлением короля. При отходе слона без шаха, например на сЗ, черный король может (помимо отступления) закрыться от шаха ко­нем h2, поставив его на g4. (После этого у коня уже нет ходов, так как нельзя «открывать» короля под удар ладьи; конь «связан» и лишен по­движности.)

Если во время игры вдруг обнаружится, что один из королей стоит под шахом, пар­тия должна быть возвращена к тому по­ложению, при котором был дан шах, и уже только потом она может продолжаться дальше. Так же поступают и при других неправильностях, например при ошибке в начальной расстановке, при неправильном ходе фигурой и т. д.; во всех таких случаях неправильность устраняется, и с этого момента партия переигрывается.

Король — слабая фигура, подвер­женная постоянным угрозам, и по­этому он не может в начале или се­редине партии принимать активное участие в игре. Однако в конце пар­тии его роль увеличивается.

На диаграмме 18 приведен при­мер мата в 1 ход.

В этой позиции дать мат в 1 ход легко, но оказывается, что мат дается 47 способами. В практической игре

18. Задача-шутка

РЕШЕНИЕ

Диаграмма 18. Ферзь дает мат шестью способами (на шести полях), пешка (13 — одним способом. Далее, мат возникает в результате открытого шаха: отход ладьи Ь2 — 14 способов, слона (15 — 11 способов, коня f5 — 7 способов. Наконец, белые дают мат, превращая пешки: в ферзя или слона — 4 способа, в ферзя или ладью — также 4 способа. Итого — 47.

]]>
ХОД ПЕШКИ. ВЗЯТИЕ «НА ПРОХОДЕ». ПРЕВРАЩЕН НЕ ПЕШЕК http://www.d2d3.ru/khod-peshki-vzyatie-na-prokhode-prevrashh/ Sun, 11 Oct 2015 19:13:01 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=64 Читать далее »]]> Пешка слабее любой из фигур, так как ходит по вертикали только впе­ред и только на одно поле. Однако есть исключение из этого правила; оно состоит в том, что если пешка еще не двигалась, то-есть стоит на 2-й (или же на 7-й) горизонтали, то ею при желании можно сделать «двойной ход», то-есть ее можно передвинуть через одно свободное поле на 4-ю (для черных — на 5-ю) горизонталь.

Берет пешка не так, как ходит (этим она отличается от всех других фигур), а именно — на одно поле по диагонали вперед, но, как и в предыдущих случаях, она после удаления взятой фигуры становится на ее место.

i5-1

На XVI чемпионате СССР (Москва, 1948). Общий вид турнирного зала. 2 и. Майзелис. Шахматы

Белые при своем ходе могут взять пешку Ь6 пешкой а5, но последняя может пойти и на а6. В этом случае она встанет под удар пешки Ь7. Черная пешка Ь6 уже двигалась (на поле Ь6 она могла очутиться лишь после взятия с а7 или с7); теперь она может пойти только на Ь5 или же взять на а5.

Пешка Ь2 еще не двигалась и на­ходится на своем первоначальном поле. Поэтому ею можно пойти и на ЬЗ и на Ь4. При ходе Ь2—Ь4 белые защищают свою пешку а5, находя­щуюся под ударом черных.

Пешки Ь6 и Ь7 совсем не имеют ходов; они «блокируют» друг друга.

Удар пешки f4 направлен на поля еЗ и g3. Если пойти пешкой ег2 на g3, то ее сможет взять пешка f4. Ну, а если перескочить через атакован­ное поле, сыграв g2—g4? Пешка f4 как будто лишается права взятия?.. Однако, по правилам игры, пешка f4 и в этом случае может взять неприя­тельскую пешку, но становится она при этом на g3, как будто пешка g2 пошла только на одно поле. Такое взятие называется взятием «на про­ходе».

Брать «на проходе» можно только ближайшим ходом, то-есть сразу же в ответ на g2—g4; после же какого-нибудь другого хода право взятия «на проходе» уже теряется.

Воспользуемся еще диаграммой 14, чтобы разъяснить некоторые шахматные термины.

Такие пешки, как Ь2 и g2, называются «отсталыми», так как соседние с ними пешки на линиях а и h ушли вперед.

Пешки f4 и h7 называются «изолиро­ванными», так как их нельзя защитить другими пешками, а Ь6 и Ь7 — изолиро­ванными «сдвоенными» пешками. При взя­тии на а5 черные выравнивают свои пешки, и они становятся «связанными», то-есть способными защищать одна другую.

Когда пешка доходит до последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для черных), она сразу же снимается с доски, и вместо нее ставится любая фигура своего лагеря (за исключе­нием короля) по выбору играющего. Можно поставить второго (даже треть­его и т. д.) ферзя, или же ладью, или какую-нибудь легкую фигуру (слона или коня). Обычно ставят сильней­шую фигуру — ферзя. «Превращение пешки» считается за один ход.

В положении на диагр. 15 черные могут ходом с2—cl получить на cl ферзя; в этом случае его может взять конь е2, и тогда черные (слоном аЗ) выиграют за пешку фигуру.

i15

Белые при своем ходе могут взять пешкой а7 коня Ь8 и (удалив и коня и пешку) поставить на поле Ь8 ферзя или другую фигуру. Черные не мо­гут помешать этому ходом слона на d6, так как пешка а7 может еще пойти на а8 и превратиться в ферзя.

Пешки с2 и а7 (а также f6) назы­ваются «проходными» пешками, так как никакая другая пешка не может представить для них помехи на пути «в ферзи».

На диаграмме 15 белые могут еще взять конем пешку f6 («пожертвовать коня за пешку»), и если пешка g7 возьмет коня, то белая пешка g6 станет проходной и пре­вратится через два хода в ферзя, так как ее не может остановить (задержать) никакая фигура черных.

]]>
ХОДЫ ФИГУР. НАПАДЕНИЕ И ЗАЩИТА. РАЗМЕН http://www.d2d3.ru/khody-figur-napadenie-i-zashhita-razmen/ Sun, 11 Oct 2015 18:58:25 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=55 Читать далее »]]> ЛАДЬЯ

Ладья ходит по горизонталям и вертикалям во все стороны и на любое расстояние.

В позиции на диаграмме 4 ладья может пойти на любое из размечен­ных 14 полей.

Подвижность ладьи, как и всякой другой фигуры, уменьшается при наличии на пути ее движения других фигур.

i4

В позиции на диаграмме 5 в рас­поряжении ладьи только 9 свободных полей.

Кроме того, ладья может взять неприятельскую пешку, стоящую на е7 (то-есть снять ее с доски и самой встать на е7).

Таким образом, число всех возмож­ных ходов ладьи в положении на диаграмме 5 равно десяти.

СЛОН

Слон ходит только по диагоналям (косым линиям) в любую сторону и на любое расстояние.

 i6

Наибольшее число ходов у слона — 13 (это при положении его в центре, то-есть на полях е4, d4, е5, d5).

Находясь на Ь7, слон имел бы в своем распоряжении только 9 ходов, а при положении его на а1 — всего 7 ходов.

Таким образом, подвижность слона меньше, чем у ладьи, которая на свободной доске всегда имеет 14 ходов, на каком бы поле она ни нахо­дилась.

При этом слон действует лишь на полях одного цвета — белого или черного (поэтому и существуют вы­ражения «белопольный» или «чернопольный» слон), в то время как дей­ствию ладьи доступны все поля доски, независимо от их цвета.

Все это показывает, что ладья сильнее слона.

ФЕРЗЬ

Ферзь — самая сильная из всех фигур; он ходит и как ладья и как слон. На свободной доске он имеет с центрального поля 27 ходов.

Благодаря своей громадной по­движности, а также возможности дей­ствовать как по белым, так и по чер­ным диагоналям ферзь оказывается гораздо сильнее ладьи и слона вместе взятых.

8. i8

Старинная головоломка

Па этой диаграмме расставлены 8 фер­зей таким образом, что ни один из них рте может ваять другого. Русский мастер К. А. Ниши в 1862 году доказал, что таких расстановок возможно 92. Из пред­ложенных им решений мы выбрали наи­более простое.

Попробуйте найти какую-нибудь рас­становку самостоятельно!

КОНЬ

Более замысловатым ходом, чем другие фигуры, обладает конь. С того места, где он стоит, он может пойти в любую сторону через поле — на поле другого цвета.

В отличие от других фигур, конь имеет право прыгать через фигуры — свои и чужие,

i9

Конь избирает как бы среднее направление между ходами ладьи и слона. Но ладья и слон идут на любое расстояние, а конь только через один ряд.

Ладья, слон и ферзь, в отличие от коня, являются «дальнобойными» фигурами.

Наибольшее число ходов у коня — 8. Это в том случае, если он не стоит слишком близко к краю доски. У ко­ня на а1 было бы только 2 хода — на с2 и ЬЗ.

Важно заметить свойство коня менять цвет поля при каждом ходе. Благодаря этому для коня становятся доступными все поля доски. В этом отношении конь имеет преимущество перед слоном, которому он значи­тельно уступает в подвижности и дальнобойности. Другим преимуще­ством коня является его более высо­кая «ударная» способность: теорети­чески конь может поразить одно­временно 8 неприятельских объектов, а слон — только 4 (на практике этого, правда, никогда не бывает). Указанные преимущества и недо­статки приблизительно уравновеши­вают друг друга, и по своей силе конь считается равным слону.

В положении на диаграмме 10 конь может пойти на любое из раз­меченных 6 полей; пойти на а4 он не может, так как это поле занято своей пешкой. При ходе на а6 конь прыгает через неприятельские пеш­ки. Конь может еще взять пешку е6, однако попадает в этом случае под удар черного слона с8, а так как всякая фигура более ценна, чем пешка, то взятие на е6 для белых невыгодно.

Пешка е6, как говорят, «защищена» слоном.

При ходе коня на b7 он будет на­ходиться под защитой своего слона f3. Если черный слон возьмет коня на b7, его возьмет слон f3. Это назы­вается «разменять» фигуру.

Слон по силе равен коню, поэтому оба партнера могут не опасаться размена.

В других случаях фигуры могут быть неравноценны; например, так называемые «легкие фигуры» (слон и конь) слабее «тяжелых фигур» — ферзя и ладьи. Здесь о «размене» можно говорить разве лишь в том случае, если за ладью получаешь две, а за ферзя — три легкие фигуры.

Значит, на случай разменов необ­ходимо точно знать сравнительную силу фигур.

Подробно об этом будет сказано позднее (стр. 88).

КОРОЛЬ

11. Старинная головоломка
Обойти конем все поля шахматной дос­ки, не становясь ни на какое поле дважды, и притом так, чтобы с последнего поля конь мог встать на начальное поле.
Мы сразу же даем решение. Цифры указывают, на какие поля должен последовательно становиться конь. Достаточно один раз просмотреть решение, чтобы лучше усвоить ход коня.

(Из опубликованных многочисленных решений мы выбрали одно из решений Яниша, отличающееся той особенностью, что сумма чисел по вертикалям и горизон­талям составляет 260, причем «1» может находиться не только на d3, но и на d6, а также на с2 или с7 и на £2 или £7. Если последовательно обозначить путь коня линиями, то получится замкнутый симме­тричный рисунок.)

 i1112

КОРОЛЬ

Король ходит во все стороны и по прямой (то-есть вертикали или го­ризонтали) и по диагонали, но каж­дый раз только на одно поле.

Наибольшее число ходов коро­ля — 8. Особенность короля та, что, по правилам игры, его нельзя ставить на атакованное поле, то-есть на поле, находящееся под ударом неприятель­ской фигуры. По этой же причине король не имеет права брать защи­щенную фигуру!

В этом положении белый король может взять незащищенную ладью b6, на которую он «нападает» с поля g7, либо же пойти на g8 или b8. Ходы на f6, f7 и g6 для него невоз­можны; он не имеет права взять ни коня f8, ни пешку b7, так как они защищены другими фигурами.

У черного короля в этой позиции только один ход — на е7.

]]>
ПОРЯДОК ИГРЫ. ХОДЫ. ВЗЯТИЕ http://www.d2d3.ru/poryadok-igry-khody-vzyatie/ Sun, 11 Oct 2015 18:56:54 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=53 Читать далее »]]> Шахматную партию разыгрывают, делая на доске «ходы», то-есть пере­ставляя фигуры с одного поля на другое. Противники делают ходы по очереди. Игру всегда начинают белые.

Вопрос, кому из противников иг­рать белыми, решается жребием. В дальнейших партиях противники играют белыми и черными попере­менно. В турнирах пользуются таб­лицами очереди игры (см. стр. 289).

После 1-го хода белых делают свой 1-й ход черные, потом следует 2-й ход белых, и т. д.

Каждым ходом можно передвинуть только одну фигуру. Ставить фигуру на поле, занятое своей фигурой, не разрешается. Можно поставить фи­гуру на поле, занятое неприятельской фигурой, если это по правилам игры возможно, но в этом случае надо чужую фигуру «взять», то есть снять ее с доски (своих фигур, конечно, брать нельзя).

Чтобы записать ход, нужно ука­зать поле, на котором находилась фигура, и поле, на которое она ста­вится. Например, ход пешкой с поля е2 на поле е4 мы запишем так: е2—е4. Запись е7—е6 обозначает ход черной пешкой с поля е7 на поле е6.

]]>
ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ. ЗАПИСЬ ПОЛОЖЕНИЯ http://www.d2d3.ru/oboznachenie-poley-zapis-polozheniya/ Sun, 11 Oct 2015 18:33:10 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=49 Читать далее »]]> Для обозначения полей шахматной  доски  принята следующая простая и удобная система.

Все горизонтальные ряды, идущие слева направо («горизонтали»), отме­чаются цифрами от 1 до 8, а все вертикальные линии, идущие по направлению к противнику («верти­кали»), — буквами латинского алфавита (произносятся они так: а, бэ, цэ, дэ, е, эф, жэ, аш).

Каждое поле доски обозначается буквой вертикали и номером гори­зонтали, в которых оно помещается.

Пользуясь этим обозначением по­лей и сокращенным обозначением фигур, мы можем кратко записать любое положение (или, как еще го­ворят, «позицию»). Начальное по­ложение, например, можно записать так (см. диаграмму 1):

белые—Kpel, Фd1, Ла1 и h1, Ce1 и f1, Кb1 и g1, пп. а2, Ь2. с2, d2, е2, f2, g2, h2;

черные—Кре8, Фd8, Лa8 и h8, Сс8 и f8, Кb8 и g8, пп. а7, Ь7, с7, d7, е7, f7, g7, h7

В записи сначала отмечаются глав­нейшие фигуры, а затем все остальные — в зависимости от их «силы». О значении и силе фигур мы вскоре подробно расскажем.

Доска всегда рассматривается как бы со стороны белых. Так, например, на диаграмме 1 все черные пешки расположены на седьмой горизон­тали, и хотя для черных она являет­ся второй, все равно они тоже счи­тают ее седьмой; свою первую гори­зонталь они считают восьмой, то-есть ведут счет от первой горизонтали белых.

Каждый шахматист должен хорошо знать обозначение полей шахматной доски (см. диаграммы 2 и 3).

 

 

 

]]>
ШАХМАТНАЯ ДОСКА И ФИГУРЫ. ЦЕЛЬ ИГРЫ http://www.d2d3.ru/test-1/ Fri, 25 Sep 2015 04:26:11 +0000 http://www.d2d3.ru/?p=25 Читать далее »]]> Шахматная доска кладется так, чтобы угловое поле с правой стороны каждого из играющих было белым.

«Армия» каждого из противников состоит из 8 пешек и 8 фигур (король, ферзь, 2 ладьи, 2 слона и 2 коня). Силы противников численно равны и отличаются друг от друга лишь цветом. Независимо от вида окраски, их называют «белые» и «черные».

В печати фигуры и пешки обо­значают следующим образом:

Белые                                                    Черные

Король, сокращенно Кр
Ферзь, » Ф
Ладья, » Л
Слон, » с
Конь, » к
Пешка, » п
Сокращенное обозначение пешек приме­няется редко. Пешки (во множественном числе) мы будем обозначать «пп.».

В начале игры (партии) силы парт­неров располагаются друг против друга, как показано на рисунке 1 (изображение доски с фигурами на­зывается «диаграммой»).

Та половина доски (точнее — край­ние три вертикали), где вначале находятся короли, называется «ко­ролевским флангом», другая же — «ферзевым флангом».

Ферзевый фланг

Белые

Расстановку фигур в начальном положении, одинаковую для белых и черных, следует запомнить. В уг­лах ставятся ладьи, 8атем — кони и слоны, а посередине — короли и ферзи; при этом белый ферзь ста­вится на белое поле, черный — на черное, короли же ставятся на поля противоположного цвета.

Пешки часто различаются по той фигуре, впереди которой они стоят; например, ладейная пешка, коневая и т. д.

Фигуры, имеющие разные назва­ния, имеют и различные ходы. Фигу­ры можно перемещать на доске во все стороны, а пешки ходят только вперед.

У пешек имеются также другие особенности, с которыми мы вскоре ознакомимся. Однако в дальнейшем, когда нам придется говорить о фигу­рах и пешках вместе, мы будем называть их кратко «фигурами».

Цель игры заключается в том, чтобы привести неприятельского ко­роля к гибели — дать ему «мат». Подробнее об этом скажем позднее.

]]>